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字的王国大班教案6篇

教案可以被视为教学的蓝图,它帮助教师有条不紊地引导学生走向知识的深度理解,教案可以根据学生的反馈和需求进行修订和改进,录取选题网小编今天就为您带来了字的王国大班教案6篇,相信一定会对你有所帮助。

字的王国大班教案6篇

字的王国大班教案篇1

活动目标:

1. 知道地球上有许多动物,因为生活环境有许多的“神奇”。

2. 对动物有继续探究的兴趣和欲望。

3. 能在集体面前大胆发言,积极想象

4. 积极参与探索活动,萌发求知欲,体验成功快乐。

活动准备:

1.幼儿事先收集有关动物的图片和书籍。

2.在平时已有关于动物的相关知识经验。

3. 挂图:动物王国,相关动物卡片及生活环境图片。

活动过程:

1. 引出话题:你喜欢动物吗?为什么?

2. 分小组介绍自己带来的图片和资料。介绍动物的名称、长得什么样子,它生活在什么地方,有什么有趣的现象等。

3. 讨论:神奇的动物王国。

(1)幼儿介绍自己了解的动物,介绍动物名称和生活环境、特点等。

(2)小结:不同的动物生活在不同的地方,它们我我们人类共同在地球上生活,是我们的好朋友,我们要注意保护地球,保护我们的动物朋友。

4、配对游戏。

将动物与生活环境配对,进一步巩固幼儿对动物生活环境的熟悉。

活动反思:

为了让幼儿了解更多的动物特征,我们应该在日常生活中鼓励幼儿收集更多的动物图片,讲述动物的“神奇”故事,并在美工角和科学角鼓励幼儿继续操作和探索,随时丰富主题内容。

字的王国大班教案篇2

活动目标:

1.通过观察与操作,了解动物的食物链现象,提高幼儿对探索活动的兴趣。

2.初步感受自然界中动植物谁也离不开谁的关系,树立正确的生态观。

活动准备:

1.多种动物的头饰(人手一个)

2.长条纸5张(背后贴上双面胶)

3.多种动物图片若干

4.律动音乐“进行曲”;

5.游戏音乐“彩虹的微笑”

6.场地布置:5条线

7.课件:“动物移动”“生态平衡”

活动过程:

1.律动导入——“狮王进行曲”表演

——朋友们,你们想和狮王一起来跳个舞吗?

(师幼共同随音乐表演)

2.认识了解朋友

——欢迎各位来到王国,我先自我介绍一下,我是,我喜欢吃斑马。你来介绍一下自己吧?(请幼儿自由回答)

3.课件操作(3种动植物),初步了解食物链

——在我们王国也住着许多朋友,我们一起来认识一下他们吧!

出示课件(集体操作):

——你认识谁?他喜欢吃什么?

(根据幼儿回答将3个动植物连成食物链,共3条食物链)

——你发现,他们排队时有什么规律?(前面一个吃掉后面一个)

小结:这些动植物都是前面一个吃掉后面一个,像这种吃与被吃的关系叫做食物链。

4.幼儿操作、探索(5种动植物),进一步了解食物链

——还有许多朋友也来了,我们能不能也他们变成一条食物链呢?

(1)操作要求:

——每组上来了7个动植物,请你从中挑出5个动植物排列在这张操作卡上面,组成一条食物链,请你从红旗的这段开始排列。

(2)幼儿小组操作

一组幼儿操作完后将操作卡展示在黑板上

(3)讲评幼儿操作结果(讲评3组)

——谁来介绍一下你们组是怎么排列的?(请幼儿将排列的动植物按照顺序念出来:…吃掉什么…..,…..吃掉什么….)

若错误:

——哪里不对?为什么?应该怎么排列?请你来排一排。

5.游戏,巩固对食物链的了解

(1)规则:

——小朋友真棒。你们看,地上有5条线,我们一起来玩个游戏吧。音乐响起时,请你去寻找你的食物,一起排在线上,组成一条食物链,排列时也是从红旗这段开始排

(2)排好后:

若有错:

——你观察一下,每组的食物链都排列正确吗?

——哪里错了?为什么?应该怎么排?

若全部正确:

——小朋友们真棒,全部都排列正确了!

6.经验提升:了解生态不平衡对自然界的破坏

——朋友们,国王最近有一件烦恼的事情,小动物们都不喜欢狼,于是我就把狼赶走了。可是狼走后,森林里发生了一件可怕的事情。

欣赏课件后:

——狼走后,发生了什么可怕的事情?(羊越来越多,草被吃光了)

——草没有了会怎么样?(水土流失、环境破坏、吃草的动物饿死)

小结:大自然中动物和植物谁也离不开谁,我们要爱护动植物。

字的王国大班教案篇3

设计意图:

喜欢音乐是每个孩子的天性,他们听到音乐便能随着音乐的节奏做出相应的身体反应。因此,从音乐入手培养幼儿学习音乐的兴趣是十分重要的。《纲要》指出艺术活动是幼儿获得自我满足感的最佳舞台,是"表达自己的认识和情感的重要方式",使幼儿"大胆地表达自己的情感、理解和想象"。本次活动,利用图片以及打击乐器帮助孩子感知和认识节奏,注重音乐对幼儿的整体影响,重视让幼儿在亲身体验的过程中运用语言节奏感受音乐、表现音乐,重视从节奏入手,让幼儿领略音乐欢乐的气氛。

活动目标:

1、大胆用肢体、绘画和人声表达自己的感受和创意。

2、能协调一致地用人声和乐器合奏。

3、认识天气符号。

4、愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

5、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

活动重点难点:

1、重点:能协调一致地用人声和乐器合奏。

2、难点:协调一致地用人声和乐器合奏.

活动准备:

雪铃、沙锤、手鼓、铃鼓,天气符号,a4纸若干。

活动过程:

1、活动导入:创意肢体游戏

(1)幼儿念"我变我变我变变",开始随节奏自由走动,在最后一拍要变成一个雕像。

(2)教师念"我变我变我变变,我变我变我超人",幼儿听到"超人"以后便要做出超人的动作。

(3)教师替换"超人"变几种其他的造型。

2、用符号表现天气现象

(1)说天气。

提问:今天的天气怎么样?你们还知道那些天气现象?这些天气给人什么样的感觉?

(2)用简单的线条设计天气符号。

将幼儿分成四个组,请每位幼儿分别在a4直上设计:太阳国、雨国、雷国、风国。

3、用人声、节奏表现四种天气现象.

(1)设计太阳国的声音、节奏如:刷啦 啦

(2)设计雨国的声音、节奏如:淅沥 淅沥

(3)设计雷国的声音、节奏如:轰 轰

(4)设计风国的声音、节奏如:呼-呼-

4、人声合奏

(1)将幼儿分成四组,每组代表一种天气,教师手拿四种天气符号,不断更换,幼儿看教师手中出现的天气符号念奏。

(2)教师操作天气符号卡,由一种天气开始,每组人声逐渐加入,在逐一减少。

操作方法:将四种天气符号卡放在黑板上,旁边画一个方形,告诉幼儿那个天气天气图卡放入方形中那组发声。

先放一种天气符号,教师念预备拍:one two reday 幼儿开始念奏。

逐渐加入天气符号卡,提示幼儿卡片未拿出,声音不能听停。

(逐渐拿出符号卡,人声逐渐减少到最后消失。)

5、为四种天气现象配乐器

(1)出示雪铃、沙锤、手鼓、铃鼓,请幼儿将乐器与图对应。

太阳国--雪铃 雨国--沙锤 雷国--手鼓风国--铃鼓

6、乐器合奏幼儿分组取乐器,按教师指挥进行多种形式的合奏。(操作方法同人声合奏)

活动反思:

本次活动,幼儿在乐中学,在玩中做,增强了对科学探索活动的兴趣,更好地感知和理解了与天气相关的科学现象和常识;在播报天气中,幼儿进一步增强了语言表达能力和自信心。

活动前,我自制了与天气知识有关的课件和学具(天气图像卡),发动幼儿和家长共同收集丰富的操作材料,精心设计提问语并在活动中适时投放材料,有效增强了幼儿对天气预报的兴趣。他们表现得积极活跃,能大胆表达自己的想法,更加关注天气情况对自己学习、生活的影响,还能尝试把所学的知识与日常生活紧密结合起来。尤其是活动过程中“分组合作操作学具”的环节,促使幼儿通过分工与合作,学会搜集天气信息,看图中的气温表,用天气标志进行记录。同伴之间的交流与合作机会更多了,融洽的探索氛围也促进了幼儿谦让、坚持等良好品质的形成。

字的王国大班教案篇4

活动目标:

1.理解对称的含义,能正确地判断图形是否对称。

2.能正确地摆、画出与图形对称的另一半,初步感受图形的对称性。

3.能运用对折的方法,剪出对称的图形,感受对称美。

4.发展目测力、判断力。

5.喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

活动准备:

白板课件、操作纸、剪刀、小篓子若干。

活动过程:

一、故事导入

教师通过讲述故事创设情境激发幼儿活动兴趣。

二、拯救女王

通过创设闯关情境突破教学重难点。

1、通过第一、二、三关理解对称的含义,能正确判断图形是否对称。(重点)

第一关:找一找

教师通过出示一半的爱心,激发幼儿寻找它的另一半把爱心复原。

教师总结:像这种左右两边大小、形状一样的,对折后能完全重合的图形,我们叫它对称图形。这条直线就是它的对称轴。

第二关:折一折

通过动手折图形判断图形是否对称,鼓励幼儿探索发现同为对称囹形,对称轴的数量不同。

教师总结:原来在对称图形中,有的像半圆形只有一条对称轴,有的像正方形有几条对称轴。

第三关:分一分

请幼儿把它们分一分,把对称的放在笑脸框里,不对称的放在哭脸框里。

2、通过第四、五关知道相对称的两个正方形到对称轴的距离相等。(难点)

第四关:摆一摆

请幼儿把『f方形摆一摆,让它们和左边的图案相对称。

第五关:拼一拼

请幼儿6人一组合作拼一拼,在左边拼出一个小士兵和右边的小士兵相对称。

三、女王送礼物

出示女王图片,介绍女王的王国叫“对称王国”。

出示礼物图片,引导幼儿把礼物完整的变出来。

活动延伸:

剪一剪

请幼儿带坐礼物回教室动手剪一剪。

活动反思:

大班幼儿的探索欲望越来越强,此活动中设计了闯关形式,极大地吸引了幼儿。通过活动,我进行了深刻的反思,收获颇多:

1.环节清晰明了。

活动的整个环节很清晰,通过拯救女王而闯关明确了任务,设计了“找对称爱心——折对称图形——分一分对称物品——摆出左右对称的图形”4个难关,每一个关口都有关于对称的学习与练习;在教学的具体环节上,让小朋友们动手参与也是非常突出的一个特点,折纸游戏有效地增加了每一个小朋友参与和成功的体验。

2.电子白板与ppt相结合。

白板的种种功能为小朋友理解对称提供了有益的帮助,它完全取代了黑板,打破了教师在使用多媒体课件教学时只能坐在电脑前使用鼠标的限制,给教师更多的发挥空间,使教学更加生动,提高学习效率、改善学习效果,并且改变传统的教育方式,使孩子获得更多的知识和学习兴趣。

小百科:对称,就是物体相同部分有规律的重复。

字的王国大班教案篇5

设计思路:

夏天是一个水果云集的季节,孩子们的生活中也离不开水果。通过买水果,吃水果,做水果拼盘;参观水果店;收集水果资料并认识水果字宝宝等一系列的活动,孩子们对水果的兴趣越来越浓厚,常常围着我讲他们学的水果诗歌,水果谜语……,告诉我水果的味道多么香甜,水果的颜色多么漂亮,有时还露出“小馋猫”似的表情,可爱极了!既然孩子们对水果这么感兴趣,而且又有一定的经验习得,那么,在他们想说、爱说的基础上,进一步提高他们会说、能说的水平,让他们在积极的思维过程中,对形容词词汇产生兴趣就成为教师下一个目标。

活动目标:

1、感受水果王国的缤纷多彩,体会语言修饰的魅力,并由此获得愉悦的情感体验。

2、鼓励幼儿认真思考,大胆表述,培养幼儿的观察能力、语言表达能力及认读能力。

3、了解形容词在语言表达中所特有的修饰作用,并了解认读词汇:红通通、黄澄澄、圆溜溜、弯弯的。

4、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

5、根据已有经验,大胆表达自己的想法。

活动准备:

1、幼儿经验习得:幼儿已通过一系列的水果参观、实践等活动,对水果产生了浓厚兴趣;收集了相关素材;了解并熟悉了与水果有关的部分词汇。

2、教师教具:头饰、皮影、挂图、相关字卡、多媒体支持等。

3、幼儿操作材料:废旧物品、水果棋、纸笔、颜料、电脑等。

活动流程:

1、幼儿讲述展示自己收集的资料。

采取师幼、幼幼以及幼儿和客人之间全方位的互动方式尽情讲述自己收集的水果资料。

2、情境游戏①、邮递员送来了水果女王寄来的信。②、水果女王和幼儿用中英文互相问好!

3、皮影游戏

游戏规则:水果女王边讲《大西瓜历险记》的故事边操作皮影,引导幼儿根据大西瓜见到的各种水果娃娃的特点,从颜色、形状等方面用形容词来夸奖它们(引导幼儿说出红通通、黄澄澄、圆溜溜、弯弯的),从而让水果娃娃帮助大西瓜一起战胜来偷吃的。教师则及时记录下幼儿所讲的形容词并藏在去水果宫殿的路上,为下一个游戏做准备。

指导重点:充分调动幼儿说的兴趣,引出新授形容词词汇,初步体验语言修饰的魅力。

4、游戏:芝麻开门

游戏规则:采取“过关”的游戏形式,幼儿认读去水果宫殿的路上的词,正确则可以向前走一步,如果读错了则可以请求老师和同伴的帮助,直到幼儿能单独认读才算过关。最后幼儿来到宫殿门口大声说:“芝麻、芝麻开门!”宫殿的门就会打开,并且能见到水果女王送的神秘的礼物。

指导重点:引导新授“红通通”、“黄澄澄”、“圆溜溜”、“弯弯的”。

5、幼儿分三组进行接力认读赛以巩固新授词汇。

游戏规则:场地一端放着三个装有字卡的纸箱,全班幼儿分成三组站在另一端。比赛开始后,各组的第一个队员跑到纸箱前拿出一张字卡认读,如果正确则得到一个水果娃娃,反之则不能得到。认读后跑回来拍一下第二名队员的手,第二名队员继续接力认读……最后得到水果娃娃最多的组为优胜组。

6、配乐多媒体欣赏以丰富拓展幼儿对水果的认识。

7、分组游戏:

①水果识字棋游戏:巩固识字

游戏规则:两人一组,采取锤子、剪刀、布的方式,赢了的幼儿先认读棋盘中的汉字,认对了可以向前走一步,认错则退后一步。最先到达终点的幼儿为获胜者。

②续画游戏:加强幼儿对新授形容词汇的理解和运用

游戏规则:教师在画纸左上角注明新授词汇,如“红通通”,并已经画上了一个与该词汇相关的图,如“太阳”,幼儿接着画各种与“红通通”相关的图。

③利用废旧物品进行有关水果的手工制作。

④电脑绘画游戏:幼儿在绘画过程中进行词汇的运用。

字的王国大班教案篇6

活动目标

正确理解图形对称的含义。

初步运用对折的方法,剪出对称的图形。

通过认识图形的对称性,正确的画出图形对称的另一半。

活动准备

操作纸(正方形、梯形、月牙形)、半个图形的操作纸、剪刀、课件

活动过程

一、用故事激发幼儿兴趣。

师:小朋友们今天老师给你们讲个故事,名字叫《对称王国》。

在一个王国的宫殿里,住着一位美丽又善良的公主,有一天王国里来了一位可恶的巫师,巫师嫉妒公主的美丽,她把公主关了起来,并设下了难关。国王想派人去救公主,但都没能闯过这些难关。小朋友,你们愿意闯难关来救出善良的公主吗?

二、在探索感知中理解对称的含义。

第一关:找一找,找出对称的图形。

第二关:折一折,折出对称的图形。

第三关:分一分,把对称图形分类。

第四关:拼一拼,把对称图形拼到一起。

三、制作对称图形。

这些礼物都只有另一半,我们来把它们变完整吧!幼儿亲自动手操作。

四、延伸。

对称王国里还有许多有趣的对称图形,我们下次再一起去对称王国里玩。

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